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这是《西格玛时代》世界中发布的第一款大预算游戏,开发商 Frontier 对此抱有雄心壮志。战锤世界结束了。你知道吗,你在《全面战争:战锤与鼠疫 2》中争夺的那个地方?Games Workshop 简直把它炸毁了。从它的灰烬中升起一个新的背景,一个新的时代:西格玛时代。这个宏伟、神话般的宇宙充 满了交战的诸神和神秘的领域,除了少量的手机游戏和较小的游戏外,还没有太多的电子游戏存在。开发商 Frontier 希望凭借其全新的 RTS毁灭之境填补这一空白,并向玩家介绍一个全新的战锤世界。我有机会在最新一期的 PC Gamer 杂志上了解这款游戏的幕后花絮。您会在第 384 期找到我完整的六页封面特写,现在在商店有售,很快就会在网上销售。 Realms of Ruin 是一款采用传统模式的实时战略游戏——您可以建造单位,单击一下将它们送入战斗,提升科技树,并在战斗中激活技能以尝试获得优势。它的分组小队和专注于捕获目标让我想起了另一款战锤游戏:经典的战争黎明。 但这并不意味着它只是翻新旧地。Frontier 的目标是快速且超级易于使用该类型。例如,虽然你可以在某些占领点上建造关键防御结构,并升级你的总部,但游戏中没有基地建设,多人比赛的时间不超过 30 分钟。快如闪电该故事的首席设计师兼合著者 Sandro Sammarco 将 Realms of Ruin 描述为“即时战略优势的爆发”。目标是让玩家在没有任何进入障碍的情况下直接投入到行动中——然后在你玩的过程中展现出越来越多的战术深度。“我们以这种方式瞄准游戏的核心原则是确保我们对桌面游戏是真实的,这实际上是关于战斗,”Sammarco 说。“这是关于战斗的。它是关于进入那里并将你的斧头伸进那个家伙的脸上,直到他不想再打架为止。Games Workshop 的特许经营权都是关于[那个],他们总是有一种非常引人注目的本能。而且所以我们想确保我们达到了那个目标。”除了多人战斗外,该游戏还将提供完整的单人战役,旨在提供对西格玛时代设置的真实但易于理解的介绍。在由 Games Workshop 资深人士 Gav Thorpe 共同撰写的故事中,玩家将遇到(并扮演)闪闪发光的圣洁骑士雷铸神兵,以及恶毒的沼泽居民 Orruk Kruleboyz,他们将在野兽王国中战斗古尔。还有两个派系尚未揭晓——我没有得到任何关于这些的见解,但任何战争推演的粉丝都可能推测他们可能是一个不死派系,以及某种形式的混沌崇拜者。 但这是一个主要由英雄驱动的故事,而不仅仅是它的军队。“我们希望你关心角色,”Sammarco 说。“我们投入了大量时间和精力,使它们看起来合理可信——而且显然也很酷!所以这是一种适当的高质量和完整的电影体验。”变革之风对 Realms of Ruin 的野心很大——Frontier 希望这款游戏感觉像一款轰动一时的游戏,规模庞大,制作价值爆棚。如果工作室能够做到这一点,它不仅将成为西格玛时代背景下的第一款大型旗舰游戏,还将成为现代RTS 复兴的一件大事。在闲置多年之后,即时战略游戏似乎正在卷土重来,但知名工作室的主要发布仍然比常态更例外——对于那些怀念雄心勃勃、以故事为导向的旧 RTS 活动的粉丝来说,这可能是一股清新的空气。这不是一个容易的目标 — 制作出色的现代 RTS 已经够难了,更不用说还要尝试引入西格玛时代世界并取悦其现有粉丝了。但宏伟的计划适合如此宏大的背景,如果 Frontier 成功,它可能会开启 PC 战锤游戏的全新时代。